ユウタ ダイフク

AI実験ノート

公開したサイトで画像が消えた|Unicodeが原因だった話|AI実験ノート #04

公開したサイトで画像だけが表示されない。AIと一緒に原因を調べた結果、Unicodeという見えない世界を知りました。広告デザイナーがAIと学ぶAI実験ノート第4話。
Experiment #004
AI実験ノート

AIに勧められてGitHub Actionsを導入したら、Web制作の”当たり前”が変わった話|AI実験ノート #03

自社サイトの更新作業に悩んでいたところ、AIにGitHub Actionsを勧められました。デザイナーがAIと一緒に自動化の仕組みを覚えていく過程を記録したAI実験ノート第3話。
Experiment #003
AI実験ノート

AIと一緒に自社サイトを作ってみた。デザイナーが静的サイト制作で感じた変化|AI実験ノート #02

AIを使って自社サイトを制作した実体験を通じて、制作プロセスとAIの役割の変化を記録したAI実験ノート第2話。
Experiment #002
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AI実験ノート

広告デザイナーの僕が、AIでもう一度ゼロから挑戦する理由|AI実験ノート #01

広告制作会社を経てフリーランス4年目。AIとの出会いをきっかけに、もう一度ゼロから挑戦することにしました。「AI実験ノート」では、AIを活用したWeb制作や開発、仕事づくりをリアルな体験をもとに発信します。
Experiment #001
プログラミング

[ConoHa Wing]PythonをCGIで実行する2つの方法

ConoHa Wingサーバ上でPythonを動かすには、CGIというファイル形式でプログラムを作成し、サーバにアップする必要があります。今回はConoHa Wing独自の簡単な方法と、やや難しいFTPを使った一般的な方法、2つを説明します...
プログラミング

[ConoHa Wing]Pythonのパス(場所)とバージョンを調べる方法 for Mac

PythonをConoHa Wingサーバ上で動かす準備のため、ConoHa Wingサーバ上のPythonのパス(場所)とバージョンを調べる方法を解説します。手順は大きく3つ。SSH Keyを取得、ターミナルを使ってサーバに接続、Pyth...
3DCG・Blender

Unreal EnjineのProjectileMovementでバウンスしない場合の解決方法[備忘録]

日々のUnreal Engine学習の備忘録です。同じ問題につまづいた方の少しでもお役に立てれば幸いです。問題点:ProjectileMovementでShould Bounceにチェックを入れたのにバウンスしないShould Bounce...
3DCG・Blender

MetaHuman Creatorで作ったモデルをUnreal Engine5で動かす方法 vol.2 ~ FootIKを有効にする ~

前回の記事ではThirdPersonのグレーマンを乗っ取り、MetaHumanで作ったモデルを動かすことに成功しました。前回は簡単な方法としてFootIKを無効にする方法を紹介しましたが、今回はFootIKを有効に戻す方法を紹介します。まず...
3DCG・Blender

MetaHuman Creatorで作ったモデルをUnreal Engine5で動かす方法 vol.1

今回はMetaHumanで作成した3DモデルをUnreal Engin5(UE5)のThird Personテンプレートで動かしてみたいと思います。 MetaHuman で作成したモデルをUnreal Engin で動かしてみるMetaHu...
3DCG・Blender

超リアルな3D人物モデルを、無料で作成できるMetaHuman Creatorを使ってみた

今回はMetaHuman Creatorを使ってみました。Unreal Enginでゲームや映像を作るなら、かなり使えるツールだったので紹介したいと思います。MetaHuman Creatorとは?まずは実際に作ったモデルです。こんなリアル...