ゆうだ

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プログラミング

[ConoHa Wing]PythonをCGIで実行する2つの方法

ConoHa Wingサーバ上でPythonを動かすには、CGIというファイル形式でプログラムを作成し、サーバにアップする必要があります。 今回はConoHa Wing独自の簡単な方法と、やや難しいFTPを使った一般的な方法、2つを説明しま...
プログラミング

[ConoHa Wing]Pythonのパス(場所)とバージョンを調べる方法 for Mac

PythonをConoHa Wingサーバ上で動かす準備のため、ConoHa Wingサーバ上のPythonのパス(場所)とバージョンを調べる方法を解説します。 手順は大きく3つ。SSH Keyを取得、ターミナルを使ってサーバに接続、Pyt...
3DCG・Blender

Unreal EnjineのProjectileMovementでバウンスしない場合の解決方法[備忘録]

日々のUnreal Engine学習の備忘録です。 同じ問題につまづいた方の少しでもお役に立てれば幸いです。 問題点:ProjectileMovementでShould Bounceにチェックを入れたのにバウンスしない Should Bou...
3DCG・Blender

MetaHuman Creatorで作ったモデルをUnreal Engine5で動かす方法 vol.2 ~ FootIKを有効にする ~

前回の記事ではThirdPersonのグレーマンを乗っ取り、MetaHumanで作ったモデルを動かすことに成功しました。 前回は簡単な方法としてFootIKを無効にする方法を紹介しましたが、今回はFootIKを有効に戻す方法を紹介します。 ...
3DCG・Blender

MetaHuman Creatorで作ったモデルをUnreal Engine5で動かす方法 vol.1

今回はMetaHumanで作成した3DモデルをUnreal Engin5(UE5)のThird Personテンプレートで動かしてみたいと思います。 MetaHuman で作成したモデルをUnreal Engin で動かしてみる MetaH...
3DCG・Blender

超リアルな3D人物モデルを、無料で作成できるMetaHuman Creatorを使ってみた

今回はMetaHuman Creatorを使ってみました。 Unreal Enginでゲームや映像を作るなら、かなり使えるツールだったので紹介したいと思います。 MetaHuman Creatorとは? まずは実際に作ったモデルです。こんな...
3DCG・Blender

Blenderで作成したオリジナルキャラをUnreal Engine5で動かす方法! vol.2

今回はmixamoでRigを入れたキャラを、Unreal Engin 5(UE5)で動かす際に起きる不具合を解決します。 ↓↓この通り、前回起きた着地で体が浮き上がる不具合が解消しています! Blenderにアドオンを追加するだけなので、と...
3DCG・Blender

Blenderで作成したオリジナルキャラをUnreal Engine5で動かす方法! vol.1

今回はBlenderで作成したオリジナルキャラクターをUnreal Engin 5(UE5)で動かす方法をご紹介します。 キャラを動かす方法は色々ありますが、本記事ではUE5から追加されたのIK Retargeterという機能を使います。 ...
3DCG・Blender

BlenderでテクスチャとFBXを一緒に書き出す

Blenderで作成したオリジナルモデルから、テクスチャと一緒にFBXを書き出す方法を解説します。 他のアプリケーションと連携する際、テクスチャの再設定が不要になるため便利です。 おまけに書き出したテクスチャ付きFBXを使って、mixamo...
UnrealEngine・Unity

Unreal Engine 5 初心者がはじめにやるべきこと

Unreal Engin 5(UE5)を学びたいと思ったら、まずは「具体的に何ができるか」を知りましょう。 UE5はできることがとても多いので、やみくもに調べていては頭がパンクします。笑 まずは浅く広くUE5でできることを知り、自分の目指し...
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